اسپرینت گیمیفای‌شده حل مسئله

مدرسین دوره :
اسماعیل جعفرپناه
دکتر اسماعیل جعفر پناه
دکترای مدیریت فناوری دانشگاه تهران
شرکت‌کنندگان در اسپرینت گیمیفای شده حل مسئله سازمانی وارد جهانی موازی به نام شهر بی‌زمان و مکان آکنیت، شهر بزرگ متفکران تینکآ می‌شوند. علت ورود شرکت‌کنندگان به این شهر، انجام مأموریت حل مسئله خاص سازمان سفارش‌دهنده است که قصد دارد مسئله پیش آمده در شهر را حل کند. در این مسیر رقابتی بهترین ایده‌ها برای حل مسئله مطرح شده از طرف سازمان خلق و ارائه می‌شود. فراگیران با تکنیک‌های تفکر خلاق، تفکر تحلیلی و تفکر طراحی آشنا می‌شوند و روش کاربست عملی آن در حل مسئله را خواهند آموخت.
افراد و سازمان هایی که به دنبال نوآوری انسان محور هستند.
کار تیمی و ایده پردازی و تفکر خارج از چارچوب،‌نمونه سازی سریع، مواجهه با مسائل پیچیده و حل آن ها.
این کارگاه با حداقل ۱۵ نفر و تا ۲۸ نفر برگزار می‌شود.
مهارت های اکتسابی دوره :

مخاطبین دوره :

مدیرانکارشناسان

سطح دوره :

مقدماتی تا پیشرفته

تعداد نفرات :

۱۵-۲۸ نفر

تاکنون

0 نفر

گواهینامه‌ی این دوره را دریافت کرده‌اند

با تکمیل موفقیت‌آمیز این دوره، گواهی پایان دوره به شما اعطا خواهد شد. این گواهی، نشان‌دهنده تکمیل سرفصل‌های آموزشی و کسب دانش در این حوزه است.

با دریافت این گواهی:

می‌توانید آن را به مجموعه مدارک آموزشی خود اضافه کنید.

این گواهی می‌تواند نشانگر علاقه و تلاش شما برای توسعه مهارت‌ها در این زمینه باشد.

نظرات برخی از همراهان قبلی :

هیچ داده‌ای یافت نشد
تجربه گران این دوره